Agir - Kinowerbung, Mediaservice und Werbefilmproduktion
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Werbefilmproduktion Kinowerbung

Kinowerbung


Dienstleistung


Abgesehen von der Medialeistung der agir.media, spielen natürlich noch andere Faktoren eine Rolle, um das Unternehmens-Credo »Alles Kino!« mit Leben zu füllen.

Von der Idee, zum Storyboard, zur professionellen (3-D-) Filmproduktion, über die Werbemittelerstellung bis zur Buchung und Schaltung deckt die agir.media die komplette Kette der Kinowerbung ab.


Professionelle Filmproduktion

Bei uns gibt es die Möglichkeit, Werbefilmproduktionen erstellen zu lassen. Die AGIR Werbefilmproduktion ist dazu die Ansprechpartnerin, dort können alle denkbaren Formen der Spot-Produktion realisiert werden.


Filmproduktionen - vom klassischen Realfilm bis zum digitalen 3D-Animationsfilm - können über die hauseigene Peripherie umgesetzt werden. In den eigenen Studios können Einzel- und Gesamtlösungen mit umfassendem und bewährtem Know-how gewährleistet werden. Und selbstverständlich ist die Vor-Ort-Erstellung von Spezialallongen (für individualisierte Kampagnen) durch die eigene Produktionsabteilung.


Digitale 3-D-Produktionen(CGI) für Werbung und Film

Mit Hilfe des Schwesterunternehmens Ambient Entertainment bietet AGIR als einziges deutsches Filmwerbehaus eine eigene Produktionsabteilung für professionelle 3-D-CGI-Animationen, digitale (Nach-) Bearbeitungen (z.B. auch für nationale Adaptionen internationaler Kinospots) und last but not least die Realisierung von Werbefilmen wie auch für Kino- und Fernsehproduktionen.

2004 erfolgte die Weltpremiere von „Back to Gaya“, dem ersten volldigitalen Spielfilm Europas. Im Frühjahr 2006 hat Ambient Entertainment die Arbeiten als Co-Produzent an der Kinopremiere von Max Kruses beliebtem Kinderbuch Klassiker „Urmel aus dem Eis“ abgeschlossen. Der Film startete im August 2006 in den deutschen Kinos. Mittlerweile geht die Arbeit weiter: Im Mai 2008 kam das Folgeprodukt „Urmel – Voll in Fahrt“ in die Kinos.

Die technische Peripherie ist dabei auf internationalem, allerhöchsten Niveau angesiedelt: Hardware-Basis sind Challenge Großrechner von Silicon Graphics, dazu eine Renderfarm mit 300 CPUs und 70 GB RAM, fünf Terabyte Speicherplatz, 80 Workstations sowie ein Vicon Motion Capture System, das sonst eher in Hollywood zu finden ist. Auf der Software-Seite sind dazu Maya, XSI, 3D-Max, Livewave und andere Spezialprogramme im Einsatz.

Eine knappe Information über Ambient Entertainment bietet Ihnen unser Download (rtf-Datei, 12 KB)


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